Resumen:
Un Objeto de Aprendizaje que utiliza como eje el IDE Game Maker Studio 2, para dar pie al aprendizaje de "programación orientada a objetos". Define lo que es una Clase en POO y guía al estudiante a crear sus primeros juegos sobre este entorno.
Descripción:
Objeto de aprendizaje hecho para la cátedra de "Informática Educativa I", del Profesorado en Computación, ciclo lectivo 2018. Aborda el concepto de "clases" en POO. Utilizando como herramienta el IDE Game Maker Studio 2, orientado a la capacitación, y al desarrollo profesional de videojuegos.